Método HTML canvas arc()
Exemplo
Crie um círculo:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Suporte ao navegador
Os números na tabela especificam a primeira versão do navegador que oferece suporte total ao método.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definição e uso
O método arc() cria um arco/curva (usado para criar círculos ou partes de círculos).
Dica: Para criar um círculo com arc(): Defina o ângulo inicial como 0 e o ângulo final como 2*Math.PI.
Dica: Use o método stroke() ou fill() para realmente desenhar o arco na tela.
Centro
arco( 100, 75 , 50, 0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI)Ângulo inicial
arco(100, 75, 50, 0 , 1,5 * Math.PI)Ângulo final
arc(100, 75, 50, 0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI )
Sintaxe JavaScript: | context .arc( x, y, r, sAngle, eAngle, anti-horário ); |
---|
Valores de parâmetro
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
x | The x-coordinate of the center of the circle | |
y | The y-coordinate of the center of the circle | |
r | The radius of the circle | |
sAngle | The starting angle, in radians (0 is at the 3 o'clock position of the arc's circle) | |
eAngle | The ending angle, in radians | |
counterclockwise | Optional. Specifies whether the drawing should be counterclockwise or clockwise. False is default, and indicates clockwise, while true indicates counter-clockwise. |
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