Início do relógio da tela
Nestes capítulos construímos um relógio analógico usando HTML Canvas.
Parte V - Iniciar o Relógio
Para iniciar o relógio, chame a função drawClock em intervalos:
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Exemplo explicado
A única coisa que você precisa fazer (para iniciar o relógio) é chamar a função drawClock em intervalos.
Substituto:
drawClock();
Com:
setInterval(drawClock, 1000);
O intervalo é em milissegundos. drawClock será chamado para cada 1000 milissegundos.