Gravidade do jogo
Alguns jogos têm forças que puxam o componente do jogo em uma direção, como a gravidade puxa os objetos para o chão.
Gravidade
Para adicionar essa funcionalidade ao nosso construtor de componentes, primeiro adicione uma gravity
propriedade, que define a gravidade atual. Em seguida, adicione uma gravitySpeed
propriedade, que aumenta toda vez que atualizamos o quadro:
Exemplo
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
Acerte o fundo
Para evitar que o quadrado vermelho caia para sempre, pare a queda quando atingir o fundo da área de jogo:
Exemplo
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Acelerar para cima
Em um jogo, quando você tem uma força que o puxa para baixo, você deve ter um método para forçar o componente a acelerar.
Acione uma função quando alguém clicar em um botão e faça o quadrado vermelho voar no ar:
Exemplo
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Um jogo
Faça um jogo baseado no que aprendemos até agora: