Gravidade do jogo


Alguns jogos têm forças que puxam o componente do jogo em uma direção, como a gravidade puxa os objetos para o chão.




Gravidade

Para adicionar essa funcionalidade ao nosso construtor de componentes, primeiro adicione uma gravitypropriedade, que define a gravidade atual. Em seguida, adicione uma gravitySpeedpropriedade, que aumenta toda vez que atualizamos o quadro:

Exemplo

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
 
this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}


Acerte o fundo

Para evitar que o quadrado vermelho caia para sempre, pare a queda quando atingir o fundo da área de jogo:

Exemplo

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }


Acelerar para cima

Em um jogo, quando você tem uma força que o puxa para baixo, você deve ter um método para forçar o componente a acelerar.

Acione uma função quando alguém clicar em um botão e faça o quadrado vermelho voar no ar:

Exemplo

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>

Um jogo

Faça um jogo baseado no que aprendemos até agora:

Exemplo