Movimento do jogo
Com a nova forma de desenhar componentes, explicada no capítulo Rotação do Jogo, os movimentos são mais flexíveis.
Como mover objetos?
Adicione uma speed
propriedade ao component
construtor, que representa a velocidade atual do componente.
Faça também algumas alterações no newPos()
método, para calcular a posição do componente, com base em speed
e angle
.
Por padrão, os componentes estão voltados para cima e, definindo a propriedade speed como 1, o componente começará a avançar.
Exemplo
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
Fazendo curvas
Também queremos ser capazes de fazer curvas à esquerda e à direita. Crie uma nova propriedade chamada moveAngle
, que indica o valor de movimento atual ou o ângulo de rotação. No newPos()
método, calcule o
angle
com base na moveAngle
propriedade:
Exemplo
Defina a propriedade moveangle para 1 e veja o que acontece:
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
Usar o teclado
Como o quadrado vermelho se move ao usar o teclado? Em vez de se mover para cima e para baixo e de um lado para o outro, o quadrado vermelho se move para frente quando você usa a seta "para cima" e gira para a esquerda e para a direita quando pressiona as setas esquerda e direita.