Movimento do jogo

Com a nova forma de desenhar componentes, explicada no capítulo Rotação do Jogo, os movimentos são mais flexíveis.


Como mover objetos?

Adicione uma speedpropriedade ao componentconstrutor, que representa a velocidade atual do componente.

Faça também algumas alterações no newPos()método, para calcular a posição do componente, com base em speede angle.

Por padrão, os componentes estão voltados para cima e, definindo a propriedade speed como 1, o componente começará a avançar.

Exemplo

function component(width, height, color, x, y) {
  this.gamearea = gamearea;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}


Fazendo curvas

Também queremos ser capazes de fazer curvas à esquerda e à direita. Crie uma nova propriedade chamada moveAngle, que indica o valor de movimento atual ou o ângulo de rotação. No newPos()método, calcule o anglecom base na moveAnglepropriedade:

Exemplo

Defina a propriedade moveangle para 1 e veja o que acontece:

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.moveAngle = 1;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}

Usar o teclado

Como o quadrado vermelho se move ao usar o teclado? Em vez de se mover para cima e para baixo e de um lado para o outro, o quadrado vermelho se move para frente quando você usa a seta "para cima" e gira para a esquerda e para a direita quando pressiona as setas esquerda e direita.

Exemplo