Sombras SVG
<defs> e <filtro>
Todos os filtros SVG são definidos dentro de um elemento <defs>. O elemento <defs> é a abreviação de definições e contém a definição de elementos especiais (como filtros).
O elemento <filter> é usado para definir um filtro SVG. O elemento <filter> possui um atributo id obrigatório que identifica o filtro. O gráfico então aponta para o filtro a ser usado.
SVG <feOffset>
Exemplo 1
O elemento <feOffset> é usado para criar efeitos de sombra projetada. A ideia é pegar um gráfico SVG (imagem ou elemento) e movê-lo um pouco no plano xy.
O primeiro exemplo desloca um retângulo (com <feOffset>) e, em seguida, mescla o original na parte superior da imagem deslocada (com <feBlend>):
Segue o código SVG:
Exemplo
<svg height="120" width="120">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
Explicação do código:
- O atributo id do elemento <filter> define um nome exclusivo para o filtro
- O atributo de filtro do elemento <rect> vincula o elemento ao filtro "f1"
Exemplo 2
Agora, a imagem offset pode ser desfocada (com <feGaussianBlur>):
Segue o código SVG:
Exemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>
Explicação do código:
- O atributo stdDeviation do elemento <feGaussianBlur> define a quantidade de desfoque
Exemplo 3
Agora, faça a sombra preta:
Segue o código SVG:
Exemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>
Explicação do código:
- O atributo in do elemento <feOffset> é alterado para "SourceAlpha", que usa o canal Alpha para o desfoque em vez de todo o pixel RGBA
Exemplo 4
Agora, trate a sombra como uma cor:
Segue o código SVG:
Exemplo
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut"
type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0
1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>
Explicação do código:
- O filtro <feColorMatrix> é usado para transformar as cores na imagem offset mais próximas do preto. Os três valores de '0,2' na matriz são multiplicados pelos canais vermelho, verde e azul. Reduzir seus valores aproxima as cores do preto (preto é 0)