Imagens do jogo


Aperte os botões para mover o smiley:








Como usar imagens?

Para adicionar imagens em uma tela, o objeto getContext("2d") possui propriedades e métodos de imagem integrados.

Em nosso jogo, para criar a peça de jogo como uma imagem, use o construtor de componentes, mas em vez de se referir a uma cor, você deve se referir à url da imagem. E você deve informar ao construtor que este componente é do tipo "image":

Exemplo

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myGameArea.start();
}

No construtor de componente, testamos se o componente é do tipo "image" e criamos um objeto de imagem usando o construtor de objeto "new Image()" integrado. Quando estamos prontos para desenhar a imagem, usamos o método drawImage em vez do método fillRect:

Exemplo

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}


Alterar imagens

Você pode alterar a imagem sempre que quiser alterando a srcpropriedade do imageobjeto do seu componente.

Se você quiser alterar o smiley toda vez que ele se mover, altere a fonte da imagem quando o usuário clicar em um botão e volte ao normal quando o botão não for clicado:

Exemplo

function move(dir) {
  myGamePiece.image.src = "angry.gif";
  if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
  if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
  if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
  if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
  myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
  myGamePiece.speedX = 0;
  myGamePiece.speedY = 0;
}

Imagens de fundo

Adicione uma imagem de plano de fundo à sua área de jogo adicionando-a como um componente e também atualize o plano de fundo em cada quadro:

Exemplo

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

Plano de fundo em movimento

Altere a propriedade do componente do plano de fundo speedXpara fazer o plano de fundo se mover:

Exemplo

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.speedX = -1;
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

Loop de fundo

Para fazer o mesmo loop de fundo para sempre, devemos usar uma técnica específica.

Comece dizendo ao construtor do componente que este é um plano de fundo . O construtor do componente adicionará a imagem duas vezes, colocando a segunda imagem imediatamente após a primeira imagem.

No newPos()método, verifique se a xposição do componente chegou ao final da imagem, caso tenha, defina a xposição do componente para 0:

Exemplo

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image" || type == "background") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image" || type == "background") {
      ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
      if (type == "background") {
        ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
      }
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
    if (this.type == "background") {
      if (this.x == -(this.width)) {
        this.x = 0;
      }
    }
  }
}