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Robôs Industriais

Os robôs industriais existem há mais de 50 anos.

A primeira patente de robô foi solicitada em 1954 e concedida em 1961.

Em 1969, Victor Scheinman inventou o Stanford Arm (Universidade de Stanford), e em 1972 ele projetou o MIT Arm para o MIT Artificial Intelligence Lab.

Scheinman COM braço

Esses "robôs" não são considerados inteligentes. São máquinas elétricas projetadas para permitir o movimento do braço em 6 eixos. Mas o novo design permitiu que uma máquina seguisse um caminho programado e abriu-se para "trabalhos de robô", como pintura, soldagem e montagem de carros.

A empresa pioneira de robôs Unimation (com apoio da General Motors) levou o projeto da Scheinman ao mercado como PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly).

A maioria dos robôs industriais não são inteligentes .

A maioria dos robôs modernos são considerados autônomos ou semi-autônomos porque não requerem muita entrada humana depois de serem programados.

Um robô pode ser facilmente programado para fazer muitas coisas diferentes (como em uma linha de montagem), mas nunca mudará o que está fazendo. Ele continuará no mesmo trabalho até que você o desligue.

Bartenders Robóticos no Quantum of the Seas - Royal Caribbean:

Robôs e Inteligência Artificial são duas coisas diferentes.

A tecnologia robótica não é um subconjunto da Inteligência Artificial.

Um robô é uma coisa física. Após 50 anos de desenvolvimento, quase tudo é programável, seu rádio, seu relógio, seu telefone e até robôs.


Robôs de IA

A Inteligência Artificial pode ser incorporada aos robôs, e a IA é um campo muito empolgante na futura robótica.

A Sophia da Hanson Robotics personifica alguns sonhos para o futuro da IA.

Sophia é uma combinação de ciência, engenharia e arte. Ela é uma personagem de ficção científica criada por humanos que descreve o futuro da IA ​​e da robótica.

Maquiagem

Os robôs de IA podem interagir socialmente?

Sim, os robôs de IA podem aprender a interagir socialmente.

Kismet (um robô do MIT) é programado para entender a linguagem corporal e a inflexão da voz. Os criadores estudam como humanos e bebês interagem, com base no tom da fala e na sugestão visual.

Kismet poderia ser a base de um sistema de aprendizado semelhante ao humano.